الهند هي الشركة الرائدة عالمياً في ألعاب الرموز غير القابلة للاستبدال (NFT)، في حين أن عدد لاعبي اللعب من أجل الربح (P2E) في البلدان المتقدمة مثل الولايات المتحدة وفرنسا أقل بكثير مما هو عليه في معظم أنحاء العالم، وفقاً لما أظهرته أحدث البيانات من منصة فايندر (Finder).
المزيد من الناس يخططون للعب في المستقبل
وفقاً لأحدث إحصائيات منصة فايندر (Finder) الخاصة بألعاب الرموز الغير قابلة للاستبدال (NFT)، فإن الهند هي الدولة التي بها أكبر عدد من المشاركين (34٪) الذين لعبوا بألعاب اللعب من أجل الربح (P2E)؛ وهونغ كونغ هي ثاني أعلى دولة بنسبة 29٪، بينما تأتي الإمارات العربية المتحدة في المرتبة الثالثة بنسبة 27٪.
وبينما يبدو أن شعبية ألعاب P2E تتزايد، فإن البيانات الواردة من منصة فايندر (Finder) تظهر على ما يبدو فرقاً في مستوى الاهتمام بين المستجيبين من الدول الغربية وبقية العالم. للتوضيح، في الولايات المتحدة، حيث قال ما يَقرُب من 14٪ من المشاركين أنهم يعرفون ما هو نظام العب لكي تربح (P2E)،ولكن 9.4٪ فقط لعبوا لعبة واحدة على الأقل، كما اعترف 4.3٪ فقط من المشاركين في السويد بأنهم لعبوا.
ومع ذلك، في الدراسة التي سعى فيها موقع فايندر إلى تحديد عادات ألعاب الـ NFT لمستخدمي الإنترنت في 26 دولة، قالت شركة الأبحاث إنها وجدت أن المزيد من المشاركين في الولايات المتحدة يخططون لـ اللعب في المستقبل؛ وفي إشارة إلى حجم النمو المتوقع في عدد المقيمين في الولايات المتحدة الذين يخططون للعب ألعاب P2E في المستقبل، قالت منصة فايندر:
“من المتوقع أن يرتفع هذا الرقم 1.8 مرة بنهاية عام 2022، مع توقع أن تصل نسبة الأشخاص في الولايات المتحدة إلى 16.5٪”.
في فرنسا، حيث لعب 6٪ فقط من المشاركين واحدة من ألعاب الـ P2E، ومن المتوقع أن يرتفع الرقم إلى 15٪؛ المحركون الكبار الآخرون هم بيرو (من 13٪ إلى 29٪) وإسبانيا (8٪ إلى 17٪).
نيجيريا تقود القارة الأفريقية
في الوقت نفسه، وجد الاستطلاع أيضاً أن المُستجيبين الذين تقل أعمارهم عن 35 عاماً يقودون الطريق في ألعاب الـ NFT؛ الهند تتصدر مرة أخرى في هذه الفئة بنسبة 41.7٪ بينما حصلت كل من ألمانيا والسويد وفرنسا على أقل من 10٪.
في إفريقيا، شارك في الدراسة فقط مستجيبون من دولتين – هما نيجيريا وجنوب إفريقيا. في نيجيريا، قال 16٪ من المشاركين أنهم لعبوا لعبة P2E و 16.9٪ يخططون للقيام بذلك في المستقبل. في جنوب إفريقيا، قال حوالي 10.2٪ إنهم لعبوا لعبة من ألعاب الـ NFT بينما يخطط 10.6٪ للقيام بنفس الشيء في المستقبل.